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** Sprites de diferentes tamaños
** Sprites de diferentes tamaños
** Acceso rápido al VDP
** Acceso rápido al VDP
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* 7. El generador de sonido programable
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** Los registros de datos
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** Acceso al generador programable de sonido en el sistema MSX
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** Programación del generador de sonido
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** Música en tres canales: El ordenador musical
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** Efectos de sonido en el AY-3-8910
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** Utilización del puerto de sonido de un bit
Revisión de 20:18 19 feb 2009
Ficha
Título
Guía del programador MSX
Formato
Libro, 208 páginas
Editorial
RA-MA
Autor
C.I. Burkinshaw y R. Goodley
Año de publicación
1985
ISBN
1-85058-0154
Tabla de contenidos
1
Ficha
2
Índice de contenidos
Índice de contenidos
1. Introducción
Generalidades
Organización de la memoria
Puertos de Entrada/Salida
Conexión a Cassette
Modos de pantalla
El VDP (Procesador de pantalla)
Estructura de pantalla en el VDP
Gráficos de alta resolución
Color
Sprites (Figuras móviles)
Circuito de sonido
2. BASIC MSX
Generalidades
Variables
Funciones
Instrucciones Gráficas
Instruciones Generales
Modos de texto
Manipulación de la RAM de vídeo
Ejemplo: Texto en varios colores
Programa ejemplo: Juego de caracteres
Sprites: Figuras móviles
Programa ejemplo: Diseño de sprites
Gráficos de alta resolución
Programa ejemplo: Tablero de apuntes
Sonido
Almacenamiento de programas
3. Vocabulario BASIC MSX
4. Lenguaje máquina Z-80
Microprocesadores
Organización del sistema
Notación binaria y hexadecimal
Operaciones lógicas
La arquitectura del Z-80
El conjunto de instrucciones del Z-80
Operaciones de carga de 8 y 16 bits
Instrucciones aritméticas de 8 y 16 bits
Operaciones lógicas de 8 bits
Operaciones de rotación y desplazamiento
Operaciones de manejo de bits
Operaciones de bifurcación y subrutinas
Operaciones de transferencia de bloques y de búsqueda
Instrucciones de control de la CPU y de E/S
Modos de direccionamiento
5. La configuración del sistema MSX
Gestión de la memoria en MSX
Acceso a los circuitos de sonido, vídeo y periféricos
Introducción general al VDP
El circuito de sonido General Instruments AY-3-8919
El interfaz programable de periféricos Intel 8255
Control de interrupciones y "Ganchos en RAM"
Programa ejemplo: Reloj de tiempo real
Utilización de la RAM en el sistema MSX
Utilización de subrutinas en código máquina desde BASIC
6.El procesador de vídeo (VDP)
Las líneas de control
Los registros del VDP
Modos de pantalla
Modo gráfico I
Modo gráfico II
Modo multicolor
Modo de texto
Sprites (figuras móviles)
El procesador de vídeo dentro del sistema MSX
Programación del VDP: Consejos y sugerencias
Programa ejemplo: Definición de caracteres y sprites
Definición dinámica de patrones
Modo gráfico II, como un sistema de mapa de bits
Técnicas de interrupción con sprites
Sprites de dos colores
Sprites de diferentes tamaños
Acceso rápido al VDP
7. El generador de sonido programable
Los registros de datos
Acceso al generador programable de sonido en el sistema MSX
Programación del generador de sonido
Música en tres canales: El ordenador musical
Efectos de sonido en el AY-3-8910
Utilización del puerto de sonido de un bit
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