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		<title>ReturnOK - Páginas nuevas [es]</title>
		<link>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Especial:Newpages</link>
		<description>De ReturnOK</description>
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		<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 21:04:11 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>La Abadía del Crimen</title>
			<link>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/La_Abad%C3%ADa_del_Crimen</link>
			<description>&lt;p&gt;Resumen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FichaSoftware|La Abadía del Crimen|Abadia_del_Crimen.jpg|Opera Soft|[[1987]]|Amstrad CPC 6128 de 8 bits | Amstrad CPC, Spectrum, MSX, MS-DOS&lt;br /&gt;
| ||Amstrad CPC ES Noviembre de 1987&lt;br /&gt;
ZX Spectrum ES Enero de 1988&lt;br /&gt;
MSX ES Enero de 1988&lt;br /&gt;
MS-DOS ES Agosto de 1988 |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
La abadía del crimen es un videojuego desarrollado inicialmente de forma freelance y publicado por la Academia Míster Chip en noviembre de 1987, posteriormente Opera Soft adquirió todos los derechos del videojuego a inicios de 1989. '''Basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco''', fue programado por Paco Menéndez durante la denominada edad de oro del software español contando con el apoyo de Juan Delcán, a cuyo cargo estaba el diseño, cuando este último aún era estudiante de arquitectura. El título del videojuego es uno de los nombres que barajó Umberto Eco para titular su novela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de tener un discreto éxito comercial, el juego terminó convirtiéndose en un clásico de culto de la era de los 8 bits, tratándose por ejemplo del único videojuego español sobre el que se ha publicado hasta la fecha un libro comercial: Obsequium, lanzado en 2014 por la editorial Ocho Quilates. Este seguimiento ha llevado al título a ser recreado y actualizado a nivel amateur numerosas veces. Finalmente, en 2016 se publicó La abadía del crimen Extensum; una versión extendida que incluye ciertas mejoras, cambios y rediseños desarrollada por Manuel Pazos (autor junto a Antonio Giner de varias de las recreaciones) y Daniel Celemín a cargo del grafismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre numerosos homenajes destaca por su importancia histórica la emisión de un sello conmemorativo por parte de Correos España con motivo de su trigésimo aniversario, promovido por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica, y cuyo diseño ha corrido a cargo de Juan Delcán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal es el cariño que le tienen los amantes de lo 'retro' que la  Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) ha logrado,  tras años de polémicas e intentos, que la Comisión Filatélica del Estado conmemore el aniversario de ‘La abadía del crimen’ con un sello diseñado por el propio Delcán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el 8 de mayo de 2017, fanáticos y no fanáticos del título pueden adquirir y usar para mandar sus cartas este sello, que será el primero dedicado a un videojuego en nuestro país. “Ha sido un trabajo bastante intenso hasta que hemos llegado al sello, que era lo importante para todos nosotros. Ha costado escritos y escritos, pero el que la sigue la consigue”, resume el fundador de AUIC, Rafa Corrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá de la propia ilustración, el sello homenajea a 'La abadía del crimen' con una curiosa y original  propuesta de interactividad: &amp;quot;Se ha incluido tinta termocrómica que nos permite, al deslizar el dedo por encima de los espejos (puertas), ir descubriendo seis objetos diferentes que son las pruebas del juego real&amp;quot;, explican desde Correos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
* Desarrollador(es): Opera Soft&lt;br /&gt;
* Editor(es): Opera Soft&lt;br /&gt;
* Diseñador(es): Paco Menéndez y Juan Delcán&lt;br /&gt;
* Plataforma(s): Amstrad CPC, Spectrum, MSX, MS-DOS&lt;br /&gt;
* Versión: Amstrad CPC ES Noviembre de 1987&lt;br /&gt;
ZX Spectrum ES Enero de 1988&lt;br /&gt;
MSX ES Enero de 1988&lt;br /&gt;
MS-DOS ES Agosto de 1988&lt;br /&gt;
* Género(s): Acción, VideoAventura&lt;br /&gt;
* Modo:	Un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
El juego fue desarrollado originalmente para la plataforma Amstrad CPC 6128 de 8 bits y se adaptó a otros sistemas: ZX Spectrum, MSX y PC. La versión Amstrad CPC 464 fue diferente a la versión 6128 original, ya que varias habitaciones y decoración fueron retiradas para encajar el juego en el 64K del 464.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única versión de Spectrum era para la plataforma 128, siendo considerado uno de los diez juegos perfectos para la máquina según Retro Gamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/laabadiadelcrimen.php Versiones para Amstrad CPC]&lt;br /&gt;
* [http://abadiadelcrimen.com Sitio web no oficial dedicado a ''La abadía del crimen'' con parcheado a 256 colores para Windows]&lt;br /&gt;
* [http://www.abadiadelcrimen.com/vigasoco.html Reescritura en C++ para Windows]&lt;br /&gt;
* [http://www.abadiadelcrimen.com/guillian/java/ Juego desde un navegador Java]&lt;br /&gt;
* [https://tabernadegrog.blogspot.com/2012/06/abadia-del-crimen.html ''La abadía del crimen para PC'' ]&lt;br /&gt;
* [http://sites.google.com/site/vigasocosdl/home Adaptación de la reescritura en C++ para SDL]&lt;br /&gt;
* [https://sites.google.com/site/vigasocosdl/home/portable-native-client Juego desde un navegador Chrome]&lt;br /&gt;
* [http://msxcartridgeshop.com/VientoSur/abadia/ Adaptación para MSX2, solución, mapas, curiosidades, testimonio de Juan Delcán]&lt;br /&gt;
* [http://habisoft.com/abadia/ Adaptación para PCW]&lt;br /&gt;
* [http://abadiadelcrimenextensum.com/ Versión extendida (La abadía del crimen extensum)]&lt;br /&gt;
* {{ComputerEmuzone|id=166}}&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20100830010157/http://www.generacionpixel.com/articulos/la-abadia-del-crimen/ Historia de ''La abadía del crimen'']&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YB5pUitcnRA Solución en vídeo]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=-Oq21Cea_bo ''Detrás de los muros de La abadía del Crimen'', vídeo con comentarios técnicos ]&lt;br /&gt;
* [http://www.amstradabandonware.com/es/juego/la-abadia-del-crimen/3266 Juego en línea en AmstradAbandonware.com]&lt;br /&gt;
* [http://msxspain.blogspot.com.es/2012/11/la-abadia-del-crimen.html ''Análisis del videojuego de MSX'' ]&lt;br /&gt;
* [http://www.ochoquilates.com/ ''Obsequium, libro sobre La abadía del Crimen'' ]&lt;br /&gt;
* [http://www.delac.es/juegos/juego.php?id=abadia_crimen DeLaC Aventuras. Análisis y material de la aventura, en español]&lt;br /&gt;
* [https://www.correos.es/ss/Satellite/site/coleccion-1363198143150-galeria_sellos_filatelia/detalle_emision-sidioma=es_ES ''Correos emite un sello con motivo del 30 aniversario del videojuego'']&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 11:54:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fcharte</dc:creator>			<comments>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Discusi%C3%B3n:La_Abad%C3%ADa_del_Crimen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pac-Man</title>
			<link>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Pac-Man</link>
			<description>&lt;p&gt;Resumen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FichaSoftware|Pac-Man|Pac-Man.jpg|Namco|[[1980]]|[1x ZiLOG Z80 @ 3.072 MHz]&lt;br /&gt;
|[Arcade], Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST, X68000, MSX, PC, ZX Spectrum, Apple IIGS |224 × 288, 16 palette colors| | Ms. Pac-Man}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Pac-Man también conocido como Comecocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la acción predominante era shoot 'em up (disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
* Desarrollador(es):	Namco&lt;br /&gt;
* Editor(es):	JP/EU: Namco NA: Midway&lt;br /&gt;
* Diseñador(es):	Toru Iwatani&lt;br /&gt;
* Programador(es): Shigeo Funaki&lt;br /&gt;
* Plataforma(s):	Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, C64, Amiga, MSX, NES, Microsoft Windows, ZX Spectrum, Apple IIGS&lt;br /&gt;
* Versión: JP: May 22, 1980, NA: October 26, 1980&lt;br /&gt;
* Género(s): Laberinto&lt;br /&gt;
* Modo:	Un único Jugador.&lt;br /&gt;
* Armario/Mueble:	Vertical&lt;br /&gt;
* CPU: 	1x ZiLOG Z80 @ 3.072 MHz&lt;br /&gt;
* Sonido: Namco WSG (three-channel mono)	Toshio Kai&lt;br /&gt;
* Display: Vertically oriented, 224 × 288, 16 palette colors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
* ''Pac-Man'' (1980)&lt;br /&gt;
* ''[[Ms. Pac-Man]]'' (1981)&lt;br /&gt;
* ''[[Kick (videojuego)|Kick]]'' (1981)&lt;br /&gt;
* ''[[Super Pac-Man]]'' (1982)&lt;br /&gt;
* ''[[Baby Pac-Man]]'' (1982)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Plus]]'' (1982)&lt;br /&gt;
* ''[[Jr. Pac-Man]]'' (1983)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac &amp;amp; Pal]]'' (1983)&lt;br /&gt;
* ''[[Professor Pac-Man]]'' (1983)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Land]]'' (1984)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Mania]]'' (1987)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Attack]]'' (1993)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-In-Time]]'' (1994)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man 2 - The New Adventures]]'' (1994)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man VR]]'' (1996)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Arrangement]]'' (1996)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man World]]'' (1999)&lt;br /&gt;
* ''[[Namco Museum 64]]'' (recopilatorio de videojuegos) (1999)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man - Adventures in Time]]'' (2000)&lt;br /&gt;
* ''[[Ms. Pac-Man Maze Madness]]'' (2000)&lt;br /&gt;
* ''[[Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze]]'' (2001)&lt;br /&gt;
* ''[[Galaga: Class of 1981]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2001)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Collection]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2001)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man All-Stars]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2002)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Fever]]'' (2002)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man World 2]]'' (2002)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man vs.]]'' (2003)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Pix]]'' (2005)&lt;br /&gt;
* ''[[Mario Kart Arcade GP]]'' (personaje invitado) (2005)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man World 3]]'' (2005)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Pinball Advance]]'' (2005)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac 'n Roll]]'' (2005)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man: 25th Anniversary Arcade Machine]]'' (2005)&lt;br /&gt;
* ''[[Namco Museum: 50th Anniversary]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2005)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man World Rally]]'' (2006)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Championship Edition]]'' (2007)&lt;br /&gt;
* ''[[Namco Museum Remix]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2007)&lt;br /&gt;
* ''[[Namco Museum DS]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2007)&lt;br /&gt;
* ''[[Mario Kart Arcade GP 2]]'' (personaje invitado) (2007)&lt;br /&gt;
* ''[[Namco Museum Virtual Arcade]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2008)&lt;br /&gt;
* ''[[Namco All-Stars: Pac-Man and Dig Dug]]'' (recopilatorio de videojuegos) (2009)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Remix]]'' (2009)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Championship Edition DX]]'' (2010)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Party]]'' (2010)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Match Party]]'' (2010)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Chain]]'' (2010)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man &amp;amp; Galaga Dimensions]]'' (2011)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Battle Royale]]'' (2011)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Chomp!]]'' (2011)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man S]]'' (2011)&lt;br /&gt;
* ''[[Street Fighter X Tekken]]'' (personaje invitado) (2012)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Games]]'' (2012)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Kart Rally]]'' (2012)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Smash]]'' (2012)&lt;br /&gt;
* ''[[Mario Kart Arcade GP DX]]'' (personaje invitado) (2013)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man and the Ghostly Adventures (videojuego)|Pac-Man and the Ghostly Adventures]]'' (2013)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man + Tournaments]]'' (2013)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Dash!]]'' (2013)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man and the Ghostly Adventures 2]]'' (2014)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Museum]]'' (2014)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Monsters]]'' (2014)&lt;br /&gt;
* ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'' (2014) (''[[third-party]]'' invitado junto a [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic]] y [[Mega Man (personaje)|Mega Man]])&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man 256]]'' (2015)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man Championship Edition 2]]'' (2016) &lt;br /&gt;
*''[[Sonic Dash]]'' (2018) (invitado especial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se hicieron dos series de animación basadas en ''Pac-Man'', de las cuales la primera se basó en el videojuego ''[[Pac-Land]]'' de 1984 y la segunda del videojuego ''[[Pac-Man and the Ghostly Adventures (videojuego)|Pac-Man and the Ghostly Adventures]]'' de 2013.&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man (serie de televisión)]]'' (1984)&lt;br /&gt;
* ''[[Pac-Man y las Aventuras Fantasmales]]'' (2013)&lt;br /&gt;
Existe una versión de juego de mesa creada en 1980 por Milton Bradley Company [[Milton Bradley Company]](MB) llamada Pac-Man game, en la que participan hasta cuatro Pac - Man (amarillo, azul, rojo y verde) y dos fantasmas (rojo y amarillo), consta de un tablero en el que se colocan unas bolitas blancas y cuatro amarillas que le dan a Pac-Man su poder de comer fantasmas, cada jugador mueve su comecocos con un dado y con otro dado el fantasma que dirije hacia los adversarios, así alternativamente todos los jugadores, gana el jugador que cuando se terminen las bolas tenga en su cesta mayor número. El comecocos de cada jugador era una figura que recordaba a Pac-Man, que ingeniosamente al pasar por encima de las bolitas entraban dentro y después de tu tirada vaciabas en tu cesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
* [http://pacman.com/ Sitio web oficial de Pac-Man]&lt;br /&gt;
* [http://puregaming.es/fantasmas-pacman-personalidad/ La personalidad de los Fantasmas de Pacman]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20080724021900/http://www.twingalaxies.com/index.aspx?c=22&amp;amp;pi=2&amp;amp;gi=3229&amp;amp;vi=3365 Twin Galaxies' High-Score Rankings for Pac-Man]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 11:27:18 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fcharte</dc:creator>			<comments>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Discusi%C3%B3n:Pac-Man</comments>		</item>
		<item>
			<title>Arkanoid</title>
			<link>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Arkanoid</link>
			<description>&lt;p&gt;Resumen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FichaSoftware|Arkanoid|ArkanoidRevengeofDoh.jpg|Taito Corporation|[[1989]]|[8bits | 16 bits]&lt;br /&gt;
|[Amiga], [Amstrad] CPC, [Apple II], Apple IIgs, [Arcade], [Atari ST], [Commodore&lt;br /&gt;
64], [MSX], [NES], [Sharp X68000], [ZX Spectrum] |Raster, 224 × 256 pixels, 512 colors;&lt;br /&gt;
CGA, EGA, Hercules and Tandy on PC|Arkanoid (1986), Arkanoid: Revenge of Doh (1987), Arkanoid: Doh It Again (1997), Arkanoid Returns (1997), Arkanoid DS (2007), Arkanoid Live! y Arkanoid Plus!, Arkanoid vs Space Invaders (2015) |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
La venganza de Doh es una secuela directa del arcade original de smash Arkanoid. Junto con un motor gráfico mejorado, mejor sonido y música, mejor soporte de hardware y más niveles, Revenge of Doh también cuenta con un editor integrado y le permite crear sus propios conjuntos de niveles! La venganza de Doh continúa la trama de Arkanoid como sigue, tomada directamente (incluidas las erratas) del juego: Pasó un largo período de tiempo y la dimensión que controla la fuerza Doh ha vuelto a la vida. Ocupando la enorme nave estelar Xorg, ha entrado en nuestro universo desde una dimensión diferente. Mixtec, nave espacial de tipo arkanoide, ha lanzado la nave Vaus II para hacer un ataque preventivo a Xorg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
* Desarrollador(es):	Taito&lt;br /&gt;
* Editor(es):	Taito, Romstar&lt;br /&gt;
* Diseñador(es):	Yasumasa Sasabe and team&lt;br /&gt;
* Plataforma(s):	Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, C64, Amiga, MSX, NES, Microsoft Windows, ZX Spectrum, Apple IIGS&lt;br /&gt;
* Versión:	1987 (Arcade)&lt;br /&gt;
1988 (Computer conversions)&lt;br /&gt;
* Género(s): Acción, Breakout&lt;br /&gt;
* Modo:	Hasta 2 jugadores, turnos alternos.&lt;br /&gt;
* Armario/Mueble:	Vertical&lt;br /&gt;
* CPU: Z80&lt;br /&gt;
* Sonido:	YM2203&lt;br /&gt;
* Display:	Raster, 224 × 256 pixels, 512 colors;&lt;br /&gt;
CGA, EGA, Hercules and Tandy on PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versiones==&lt;br /&gt;
Arkanoid (1986), Arkanoid: Revenge of Doh (1987), Arkanoid: Doh It Again (1997), Arkanoid Returns (1997), Arkanoid DS (2007), Arkanoid Live! y Arkanoid Plus!, Arkanoid vs Space Invaders (2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/msdos_Arkanoid_II_-_Revenge_of_Doh_1989 Archive.org Software - Arkanoid II - Revenge of Doh&lt;br /&gt;
by Taito Corporation Section]&lt;br /&gt;
* [https://es.wikipedia.org/wiki/Arkanoid Arkanoid Wikipedia]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 09:26:23 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fcharte</dc:creator>			<comments>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Discusi%C3%B3n:Arkanoid</comments>		</item>
		<item>
			<title>TRS-80 Color Computer</title>
			<link>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/TRS-80_Color_Computer</link>
			<description>&lt;p&gt;Resumen: Nueva página: {{FichaOrdenador|Tandy TRS-80|TandyTRS80.jpg|Tandy|[[Zilog]] [[Zilog Z-80|Z-80]] (1.77Mhz)|16 KB|4 KB|Salida a monitor, casete|64 x 16 ó 32 x 16|-|Tiny BASIC|[[1977]]}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FichaOrdenador|Tandy TRS-80|TandyTRS80.jpg|Tandy|[[Zilog]] [[Zilog Z-80|Z-80]] (1.77Mhz)|16 KB|4 KB|Salida a monitor, casete|64 x 16 ó 32 x 16|-|Tiny BASIC|[[1977]]}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 10:03:28 GMT</pubDate>			<dc:creator>Andrés Molina</dc:creator>			<comments>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Discusi%C3%B3n:TRS-80_Color_Computer</comments>		</item>
		<item>
			<title>Amstrad PC1512</title>
			<link>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Amstrad_PC1512</link>
			<description>&lt;p&gt;Resumen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FichaOrdenador|Amstrad PC1512|AmstradPC1512.jpg|Amstrad|[[Intel]] [[8086]] (8 Mhz)|512 KB|||640x200 y 16 colores||MS-DOS|[[1986]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
Incorporaba el entorno gráfico GEM, como añadido al omnipresente MS-DOS que se había convertido en el sistema operativo dominante, la característica más destacable de estos ordenadores era su diseño compacto y su precio. Como era habitual en Amstrad, el transformador no se encontraba en la carcasa del ordenador sino dentro del monitor, lo cual dio muchos problemas cuando la temperatura ambiente era relativamente elevada. En verano se convertía en un caos ya que a partir de cierta temperatura este ordenador sencillamente se apagaba. Para evitarlo era necesario colocar un ventilador dirigido hacia el monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de todo esto dos modelos tuvieron bastante éxito, llegando a hacerse con el 25 por ciento del mercado de compatibles PC de Europa, algo que no puede decirse del [[Amstrad_PPC512|PPC512]] y del PPC640 lanzadas dos años más tarde como las versiones portátiles del PC-1512 y PC-1640. Este ordenador (el PPC512), a pesar de ser un compatible PC, resulta más interesante ya que representa uno de los primeros intentos de ofrecer un portátil PC a un precio asequible.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 09:37:45 GMT</pubDate>			<dc:creator>Antonio Sánchez</dc:creator>			<comments>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Discusi%C3%B3n:Amstrad_PC1512</comments>		</item>
		<item>
			<title>Amstrad PCW8256</title>
			<link>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Amstrad_PCW8256</link>
			<description>&lt;p&gt;Resumen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FichaOrdenador|Amstrad PCW 8256|AmstradPCW8256.jpg|Amstrad|[[Z80 a 4 MHz]]|256 KB (ampliables a 512 KB)|48 KB|Chip de video diseñado por Amstrad.&lt;br /&gt;
Controladora de disquetes NEC765|720x256 para gráficos (dos colores, 90x32 caracteres)|Altavoz interno (1 canal)|No contienen ningun software en ROM. La BIOS carga el SO de un disquete|[[1985]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
A diferencia de otros nombres que están en la historia de la microinformática por derecho propio y que comparten un perfil técnico común, de los que quizá el más notable exponente sea '''Sir Clive Sinclair''', '''Alan Sugar''' no era ingeniero ni inventor, sino un ''vendedor'' en el sentido técnico del término, con grandes dotes para el marketing y para saber qué quiere el mercado en cada momento (la gama ''Plus'' fue uno de sus pocos errores en este sentido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugar sabía que una de las aplicaciones más demandadas por las empresas (a mediados de los 80) era el procesamiento de textos, campo en el que se añadieron a las máquinas mecánicas clásicas '''máquinas de escribir eléctricas y electrónicas''' con multitud de funciones. Incluían el almacenamiento y recuperación de documentos en una memoria interna y la creación de plantillas para generar cartas personalizadas, pero no era un ordenador sino una máquina de escribir, sin pantalla, posibilidades de edición o almacenamiento externo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por entonces adquirir un ordenador, el software de procesamiento de textos y una impresora de buena calidad implicaba una importante inversión para cualquier empresa, que podía ascender hasta los 6.000 euros o incluso más, según se eligiese una solución de IBM, Apple o Xerox. Amstrad diseñó una alternativa que, por la décima parte del coste, incluía todos esos elementos y algunos más con unos requerimientos mínimos de espacio: el PCW 8256, lanzado a finales de 1985. Las siguientes fotografías corresponden al '''PCW 8256''' sin impresora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:IMG_2106.JPG|600px|Amstrad PCW 8256 - Vista general de la pantalla (ordenador) y el teclado.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:IMG_2107.JPG|600px|Amstrad PCW 8256 - Vista trasera del monitor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:IMG_2109.JPG|600px|Amstrad PCW 8256 - Vista cenital de pantalla y teclado.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:IMG_2110.JPG|600px|Amstrad PCW 8256 - Detalle de la unidad de disco.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Siguiendo la filosofía de fabricación de Amstrad, quizá llevándola hasta el extremo, todos los elementos del sistema salvo teclado e impresora se encuentran incluidos en el monitor: el microprocesador y circuitos integrados de soporte (vídeo, ULA, etc.), la memoria, la unidad de disco y el ''firmware'' que se encargaba incluso del control de la impresora. El bajo coste del sistema se consiguió gracias a esta integración y también usando componentes más baratos, como el '''microprocesador Z80''' en lugar de los caros procesadores de 16 ó 32 bits de los productos de la competencia. La impresora tenía una muy buena calidad (era de margarita, cuando entonces lo habitual eran las 9 ó 24 agujas) y el software incluido funcionaba muy bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Todo el software para el PCW 8256 se facilitaba en discos de 3 pulgadas (no había software en ROM), ofreciéndose como parte del paquete el procesador de textos LocoScript, el sistema operativo CP/M+, el intérprete de Logo '''Dr. Logo''' y el intérprete de BASIC Mallard BASIC, derivado del Locomotive. Éste era un BASIC muy potente y permitió el desarrollo de software para el que no estaba pensado inicialmente este ordenador, incluyendo juegos, terminales punto de venta, contabilidades, etc. De hecho en la '''Universidad de Jaén''' era el ordenador utilizado en algunas clases prácticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sucesores==&lt;br /&gt;
La línea PCW fue creciendo de forma paralela a la '''gama CPC''', estando la primera dirigida al segmento profesional y la segunda al de ocio y siendo totalmente incompatibles entre sí salvo al usar CP/M. Al modelo anterior se unió el '''PCW 8512''', con el doble de memoria (512KB) lo cual le permitía trabajar con documentos de mayor tamaño. En 1987 se lanzó el '''PCW 9512''', con una nueva impresora y un aspecto más profesional, del que se derivaron el '''PCW 9256''' y el '''PCW 9512+''' ya en 1991. Estos dos últimos modelos sustituyeron la unidad de disco de 3 pulgadas por una de 3.5, poniendo así fin a uno de los elementos más discutibles de los ordenadores Amstrad desde su creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dos últimos integrantes de esta familia fueron el '''PCW 10''' y el '''PCW 16''', ambos seguían usando un microprocesador Z80 y ofrecían LocoScript y CP/M, pero el segundo contaba con una interfaz gráfica de usuario y era incompatible con todos los modelos precedentes. El PCW 16 se lanzó en 1995, cuando los compatibles PC ya se habían hecho por completo con el mercado de la informática personal.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 08:48:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Andrés Molina</dc:creator>			<comments>https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Discusi%C3%B3n:Amstrad_PCW8256</comments>		</item>
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